Выбор вооружения происходит перед всем боем. Добавочные бомбы могут носить уйма истребителей, впрочем это стоит внутриигровых денег, да и сходственная универсальность отрицательно скажется на маневренности агрегата, чай масса увеличится. Десять раз подумаешь, нужно ли дополнительное «блаженство» под брюхом и стоит ли оно того.
У бомбардировщиков пока что отсутствует вид из кабины, но реализован особый бомбовый прицел, помогающий верно поразить цель. Ценность этого вида техники недооценить трудно - успешный авиаудар по наземным целям может принести команде внушительное превосходство. Правда, нужно и соответствующее прикрытие.
Становление боя зависит, в первую очередь, от местности. На побережье с высокими тесными скалами любят резвиться истребители, а штурмовикам легче достичь цели незамеченными. На миссии с завладением аэродромов внимание пилотов, безусловно, сфокусировано на ВПП - если их две, то жизнь становится проще с взятием командами по одному из них. Если один - ожидайте напряженного догфайта на коротких дистанциях, чай никто не хочет пропустить неожиданную посадку и завладение.
Безусловно, никаких HP здесь нет и физику повреждений пытаются привести к реальной. Пока судить о итогах рано, но разработчикам есть к чему тяготиться. То же дозволено сказать и о колляциях самих самолетов. Кто-то говорит о непомерной «крутизне» немецкой техники, кому-то не нравятся завышенные колляции советских И-153, а лично меня смутили японские истребители. В всеобщем, трудиться есть еще над чем, правда теснее теперь виден большой потенциал War Thunder. Думаю, мы еще возвратимся к этой теме позднее, когда игра будет готова и в ней будут реализованы все те фишки, которые наметили разработчики.